Инструменты пользователя

Инструменты сайта


examination:kg:question53

Алгоритм 3D закраски (освещение)

Физическая модель освещения I=Ip+I0+I3.0

  1. I - интенсивность освещения в некоторой точке пространства.
  2. Ip - составляющая интенсивности за счет диффузного рассеивания некоторого источника света.
  3. I0 - составляющая интенсивности за счет диффузного отражения.
  4. I3.0 - составляющая интенсивности, формируемая на основе зерн-го отражения в текущей точке пространства.

Математическая модель

  • Ip- можно описать как pic2net.ru_view_v_p_e7ca9572f008ff0ce36e4ad1e35f8a57.jpg
  • ip- интенсивность источника света.
  • kp- коэффициент рассеивания, определяется материалом.
  • φ- угол между векторами нормаль к текущей точке пространства и вектором, направленным к источнику света.
  • pic2net.ru_view_v_p_20c3cc5f66fe1854ec663b4008927d9a.jpg
  • i0- интенсивность диффузного освещения, является константой для данной сцены.
  • k0- диффузный коэффициент данного материала.
  • pic2net.ru_view_v_p_376ff78f1a928e13373d612f03e23ec1.jpg- определяется из соотношения Фонга.
  • d= расстояние до источника света
  • pic2net.ru_view_v_p_9b5e9c5477dbac5e631b4864ef943b13.jpg
  • ip- интенсивность диффузного рассеивания.
  • c– калибровочная константа.
  • pic2net.ru_view_v_p_1e786e6c79ae485037f0bc021d846316.jpg- характеризует способность материала давать блики при повороте на разный угол.
  • pic2net.ru_view_v_p_4667fa5b522c7e2df3bfedf36103eb0e.jpg
examination/kg/question53.txt · Последние изменения: 2014/01/15 12:20 (внешнее изменение)